Модераторы форума:
Дока, klimentina, ICE AND FIRE, OrfeyZP
|
23.07.2010 15:45:02
/
144 сообщения
/
автор темы OrfeyZP
.
|
|
(
)
[
23.07.2010 15:45:02 (UTC +3)
]
Гости города (#61, 30.07.2010)
|
Что-то пока не понятно, как оно будет выглядеть. По анонсу больше похоже на точки в штурмовом режиме.
|
(
)
[
26.07.2010 9:54:25 (UTC +3)
]
+1 bitfield тоже прочел и не понял, чем кешинг отличается от штурмовых точек. почему-то думал, что кешинг это игра для одиночек, которые будут бегать с компасом)))
|
(
)
[
26.07.2010 11:10:58 (UTC +3)
]
я вот тоже думаю, как кешинг может продлиться 3 часа... Ящер, напиши поподробнее, можно с примером, как будит проходить игра ;)
|
(
[
26.07.2010 12:22:40 (UTC +3)
]
Закрадываются такие мысли что это будут Фоточки, только по координатам... Да бы не ставить второй "0" хотелось знать зарание к чему готовиться...
|
Я на "0" не обижусь ;) Готовлю подробное описание игры.
|
Игры формата Кэшинг сложно назвать динамическими, и за частую они не носят соревновательных характер. В такие игры играют неделями, при этом команды закрывая уровни обмениваются сувенирами. Мы же предлагаем вам измененный формат Кэшинга.В этой игре вам не понадобится лопата, кирка или топор. Вам не придется ехать за город, или прочесывать парк, в поисках зарытого сувенира. В этой игре важна слажная работа Штаба и Поля. Игра проходит в Штурмовом порядке, и расчитана на 5 часов. По прошествию 5 часов игра закроется, не зависимо от того, сколько команд прошли все уровни. Каждое задание состоит из 3х частей:Поиск для Поля, Логика для Штаба, и объединение результатов. Пример задания: красным обозначено задание для Поля желтым - задание для Штаба Формат ответа: - это общий ответ на все задание Примечание к уровню: по заданным координатам адрес: 40 лет советской украины, 68а Полевой экипаж находит код, в радиусе 20 метров от метки и получает первую часть ответа, например xxEN[19000729] Решение логического задания: Ульянов получаем Ульянов 1900 июль 29 - в этот день Ульянов (Ленин) отправился в Швейцарию Получается общий ответ Страна: Швейцария
|
(
[
26.07.2010 13:27:43 (UTC +3)
]
Прикольно, только по примеру имея одну часть, вторая легко подбирается... хотелось бы без таких моментов.... А може все таки лопата, кирка, топор и за город?
|
(
[
26.07.2010 13:29:02 (UTC +3)
]
пока писал пример поменяли....
|
Это всего лишь пример. Задания будут однозначными. и постараемся без подбора обойтись. Еще примечание: на локации код может быть как цельный, так и составной, так и тоже логически зашифрованным. Об этом будет дополнительно указано в задании.
Mishytka: А може все таки лопата, кирка, топор и за город? А есть такое желание?
|
(
[
26.07.2010 13:37:51 (UTC +3)
]
Jasher:
Mishytka: А може все таки лопата, кирка, топор и за город? А есть такое желание?
ну я вообще то думал что что-то такое и будет...
А есть возможность?
|
на 30е нет такой возможности. если есть Спрос на такой продукт, то он обязательно появится
|
(
)
[
27.07.2010 13:01:42 (UTC +3)
]
Так а почему Кешинг? По большему счету штурмовые точки с координатами вместо адресов, только все наизнанку.... Может ошибаюсь, скажите ктото)
Хотелось бы именно лопату, кирку... и за город....
|
[
27.07.2010 13:05:43 (UTC +3)
]
В техническом плане хотелось бы, чтоб каждый уровень был оформлен в виде трех секторов: 1 сектор - полевой код 2 сектор - штабная логическая часть, если ее возможно сформулировать (например, для Ульянова: формат: слово - чтоб не сильно палевно) 3 сектор - общий ответ уровня Таким образом у поля есть возможность проверить правильно ли они сняли код (сами знаете, не всегда можно точно прочитать или понять), у штаба есть возможность проверять свою логику и при этом, уровень закрывается только при условии, что решены все три части.
|
infanta_terribla: В техническом плане хотелось бы, чтоб каждый уровень был оформлен в виде трех секторов: к сожалению движок Кэшинга не позволяет технически сделать такие сектора. zagran: Так а почему Кешинг? По большему счету штурмовые точки с координатами вместо адресов, только все наизнанку.... Может ошибаюсь, скажите ктото) Хотелось бы именно лопату, кирку... и за город.... на верно по большему счету - это так... никогда такое не играл. Относительно "лопата кирка и за город"... Можно эту игру не проводить, перенести и переделать под такой формат. Но с этими вопросами к Орфею. Хотелось бы напомнить, что эта игра представляет собой Экспериментальный - измененный формат игр Кэшинг.
|
(
)
[
27.07.2010 13:35:44 (UTC +3)
]
zagran: По большему счету штурмовые точки с координатами вместо адресов, только все наизнанку.... да. по сути это и есть штурмовые точки. основным отличием от точек, к которым мы привыкли, является то, что в данной игре логическая и поисковые части складываются в единое задание, которое необходимо разгадать.
Кстати, подсказок тоже не будет.
Переделывать и переносить ничего не нужно. Провести игру с лопатой и киркой можно позже.
|
[
27.07.2010 13:46:35 (UTC +3)
]
OrfeyZP: да. по сути это и есть штурмовые точки. основным отличием от точек, к которым мы привыкли, является то, что в данной игре логическая и поисковые части складываются в единое задание, которое необходимо разгадать. Тогда, конечно, возникает вопрос, зачем делать это на движке кэшинга...
|
(
)
[
27.07.2010 14:47:44 (UTC +3)
]
infanta_terribla: OrfeyZP: да. по сути это и есть штурмовые точки. основным отличием от точек, к которым мы привыкли, является то, что в данной игре логическая и поисковые части складываются в единое задание, которое необходимо разгадать. Тогда, конечно, возникает вопрос, зачем делать это на движке кэшинга... Движок точек не позволяет делать штурмовые игры.
|
(
[
27.07.2010 15:32:49 (UTC +3)
]
OrfeyZP:Переделывать и переносить ничего не нужно. Провести игру с лопатой и киркой можно позже.
Сорри.... Посовещавщись командой решили подождать когда будет лопата и за город.... Ибо хотелось попробывать именно новый формат игр, а не чуть измененные точки....
|
(
)
[
27.07.2010 16:17:51 (UTC +3)
]
Итого получаеться: 1. Мы в системе получаем координаты объекта гд енаходиться код для полевых игроков 2. Получаем логическую загадку отгадав которую будет известна вторая часть загадки 3. Собираем вместе и вбиваем ответ в поле ввода.
так будет приблизительно???
|
|
|
|