banner
Логин Пароль Запомнить меня
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://zp.en.cx/ (владелец домена: Дока) Показать аватары
Модераторы форума: Дока, klimentina, ICE AND FIRE, OrfeyZP
На страницу: 
1  2

Хотели бы вы сыграть игру, формата "Кешинг"?

20.05.2010 23:26:21 / 19 голосов по 3 пунктам / 23 сообщения / голосование открыто участником ЯщeR.


Можно голосовать за 1 пункт из 3
Голосовать могут все участники

  Да 74% [14]  
  Не знаю 21% [4]  
  Нет 5% [1]  
Майор
(
)
Аттестат
[ 20.05.2010 23:26:21 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Хотели бы вы сыграть игру, формата "Кешинг"?
Майор
(
)
Аттестат
[ 20.05.2010 23:27:52 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Голосование будет открыто до 18го июня. Просьба, высказать свое мнение.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 21.05.2010 11:00:28 (UTC +3) ]  
да, попробовать можно *SMILE*


*SMILE*
Организатор
(
)
Аттестат
[ 21.05.2010 17:18:45 (UTC +3) ]  
не продал :)

где краткое описание, ссылочка на "подробнее"

понятное дело "вы же квестеры", но автопереход тоже должен быть предусмотрен :D

p.s. количество ответов "не знаю" мне в подтверждение
Майор
(
)
Аттестат
[ 21.05.2010 17:54:35 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Описание игр фармата "Кешинг"

Спасибо за замечание. Так же обращаю ваше внимание,что прочесть нужно крайне внимательно.

Вкратце. Кешинг это пассивная игра, в которой большая часть времени участниками проводится за решением задания. Но и поиск присутствует, хоть и не такой насыщенный, как на Точках и, тем более, Схватке.
Организатор
(
)
Аттестат
[ 21.05.2010 18:54:18 (UTC +3) ]  
+1 Да
-1 Не знаю
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.05.2010 0:48:38 (UTC +3) ]  
можно...
Только чтоб без задрачивания людей из Европы или Украины с просьбами снять код.... *SMILE*
Майор
(
)
Аттестат
[ 31.05.2010 0:13:31 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Прочитав множество описаний, перерыв прошедшие игры и отзывы о них на различных доменах простора ЕН, пришел к следующим выводам
- играть в традиционный формат "Кешинг" как правило (и как показывают отзывы) - игрокам не интересно
- существует похожий формат игр - "Тайники"

кратко о том, почему не прижился "Кешинг":
- формат игры подразумевает отсутствие всякой логики (либо её наличие, не привязанное к игре);
- формат игры подразумевает постоянные доезды по заданным координатам;
- формат игры не носит как такового соревновательного характера;

Теперь о альтернативном формате игр - "Таники":

В чём суть игры?
Команды ищут спрятанные на территории города или области тайники. Найдя тайник, участники обмениваются сувенирами - как в Кэшинге. В тайниках спрятанные в различных местах клады ищут по загадкам и описаниям, а не по GPS координатам. Тайник - это пластиковый контейнер, на дне которого написан код. Обнаружив код, команды вводят его на сайте и таким образом получают загадку со следующим тайником.

Когда проводятся игры?
Игры могут проводится в любое время.

Что требуется для участия?
– Подключение к интернету для того, чтобы получать описания тайников на сайте (это можно делать через ноутбук, PDA или даже мобильный телефон).

Кто побеждает?

Побеждает команда (или участник, если игра одиночная), которая первая обнаружила все тайники. В процессе поиска тайников могут даваться отдельные бонусные задания которые по факту выполнения могут давать подсказки по поводу мест расположения тайников либо давать бонусное время которое влияет на конечный итог игры.

Кто автор идеи игры?
Тайники стали логическим продолжением Кэшинга. Эта игра появилась потому что участникам хотелось искать клады не по GPS координатам, а разгадывая различные загадки и головоломки


Из вычитанного:
- на некоторых доменах игра проводится в формате схватки, локации загадываются достаточно сложными логическими уровнями. На самом уровне по мимо тайника с кодом прохождения уровня и сувениром, находятся дополнительные коды, которые дают бонусы в виде времени. Таким образом сохраняется спортивно-соревновательная составляющей EN игр.
- на других же доменах вот какой подход: играют команды по 7 (в идеале 5) человек. Шифровки очень сложные, на решение которых может уйти до 4 - 5 часов. Шифровки должны быть очень сложными. Но не рождать несколько решений. Решение должно быть одно и не вызывать сомнений в его правильности.

Описание игры "Тайники"



Из всего мною изложенного и вами прочитанного прошу сделать свои выводы, и проголосовать.
Как показывает опыт других доменов - окончательные правила достигаются путем обсуждения организаторов авторов и игроков, и за частую после проведения первой пробной игры. Спасибо за внимание!

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.05.2010 0:19:43 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Я считаю что стОит попробовать провести игру подобного формата и посмотреть понравится или нет)))) как отзовуться люди! желание поиграть в подобное есть =)
Майор
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 22:06:59 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Если есть коментарии или пожелания, то прошу излагать их.*SMILE*
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.06.2010 19:57:58 (UTC +3), rivne.en.cx ]  
Вставлю пять копеек по поводу формата игры, давно зреет идея написания игры но пока колличесвто команд на домене не позволяет развернутся в полную. Рекомендую автору прочитать все возможные типажи проведения как тайников так и кешинга, есть очень много их так бы сказать подформатов: настоятельно рекомендую почитать и даже связатся с архангельским доменом, кенигсбергским (тот что калининград), в Харькове интересно подают этот формат. Есть вариант проведения игры на движке схватки тогда можно и бонусы прописать в формате подсказок, и подсказки, и реализировать кучу полезного что нам дает движок схватки. Движок же кешинга несколько ограничен, он имеет только штурмовой формат, в нем отсутвуют подсказки, тоесть задания должы быть прописаны максимально без грибов чтобы они брались без подсказок. На кешинге вполне можно задействовать уровни м артефактами которые надо "раскуривать" и логику полевую внедрить чтобы как то разнообразить игру, для этого формата желателно выбирать или красивые места в плане природы или качественные локации при виде которых сразу выриваються все эмоции у кого матом *SMILE* а кого просто в ступор кидает *SMILE* (не знаю как увас там с баянами дело обстоит*SMILE*)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 18.06.2010 18:16:38 (UTC +3) ]  
я только за))))
поездим, поищем....
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.06.2010 23:38:26 (UTC +3) ]  
Та шо будет игра???
Или эту тему так, абы потрындеть завели?
Майор
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 11:26:37 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Думаю нет смысла продлевать голосование до конца месяца.
Голосование Объявляется закрытым.
14 - за
1 - против
4 - не знают

Время приступать к написанию игры.
Игра будет!
Спасибо за голосование.

В этот форум жду предложений и пожеланий по поводу проведения игры
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 13:35:46 (UTC +3) ]  
Мне кажеться стоит как то продумать вариант, чтобы уровнять возможности людей с машиной и без машины, ибо где то в поле за городом на машине легче играть в геокешинг чем на своих двоих туда пилять! :-)
Майор
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 15:28:49 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Для этой игры я уже перечитал кучу сценариев игр других доменов.

Основные принципы выбора локаций на эту игру:
-Находится в черте города
-Есть возможность добраться общественным транспортом
-Есть возможность посетить локацию в любое время суток
-Есть возможность применять на локации ДОПы (как правило лопаты и т.п.) в любое время суток

Основные принципы построения игры:
-Сценарий линейный
-Игра рассчитана на срок 1-7 дней
-Формат: логическая переадресация - доезд - поиск
-Прохождение задания по АП - невозможно
-Последняя подсказка - точный адрес тайника
-Возможны дополнительные (бонусные) коды на уровне
-Статистика прохождения будет открыта


По таким критериям я хотел бы сделать игру. Если есть пожелания, возражения, предложения - охотно выслушаю.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 16:08:07 (UTC +3) ]  
ограничение на количество человек в команде? и как это будет проверятся?
Можно ведь и казином, на нескольких машинах поехать на локацию... не говоря уже о том сколько человек будет над логикой думать...
Майор
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 16:16:52 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Если игра будет растянута во времени больше чем на один день - то ни количество Авто ни количество человек, которые увидят и помогут команде решить логику проверить не удастся.
По сему: количество активных игроков - как на схватке - много
для прохождения одной локации достаточно будет и двух человек (возможно и одного).
Возможно введение такого пункта как "Чековый доезд", и что бы команды были в равных условиях - по окончанию игры компенсировать это время. Но этого делать не хотелось бы.

Если есть предложения по данным пунктам - я весь во внимании)))))
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 16:21:41 (UTC +3) ]  
Понял. Спасибо :)
ВНЖ, Разгильдяи - есть к вам разговор... *SMILE*
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 16:28:00 (UTC +3) ]  
Jasher: 
Возможно введение такого пункта как "Чековый доезд", и что бы команды были в равных условиях - по окончанию игры компенсировать это время. Но этого делать не хотелось бы.


Угу... только есть такая хитрость... приехал на объект, сначала нашел тайник, а потом вбиваешь чек и сразу код.... доезд снимают, время поиска - 2-3 секунды.... 
На страницу: 
1  2
27.04.2024 23:19:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Юрий (Дока)                    • ICQ: 393210935 • E-mail: doka@zp.en.cx          • моб: +38-067-7174316 • Владелец домена.

Евгения (ICE AND FIRE)  • ICQ: 240545643 • E-mail: promekotrans@mail.ru       • моб: +38-066-7913266 • Организатор.

Александр (OrfeyZP)       • Организатор.

Почта @zp.en.cx
бесплатный счетчик
с 17 сентября 2008 г