banner
Логин Пароль Запомнить меня
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Правила мокрых войн




ОБЩЕЕ

Дополнения к ПРАВИЛАМ игр формата Мокрые войны:


1. У каждого игрока есть свои мирные зоны (места, где киллер не имеет права замочить его), которыми являются религиозные учереждения, места жительства, работы и учёбы. Как только жертва вышла за порог здания - охотник имеет право охотиться на неё. Для места жительства мирная зона заканчивается за дверью квартиры либо за забором (для частного сектора);

2. Во время игры будут перетасовки (участник МОЖЕТ получить новую жертву и нового киллера) Время перетасовок будет указано в описании игры;

3. Во время игры будут выдаваться бонусы, дающие определенное преимущество игроку за их выполнение. Бонусы будут появляться в описании игры.

4. ВОЗМОЖЕН мараторий (запрет на убийство) на время реальных игр, который начинается за час до предыгрового брифинга (если он в день игры) или за час до игры (если предыгрового брифинга нет) и заканчивается через час после окончания послеигрового брифинга если он есть, или же в полдень, после окончания игры (если игра не затягивается до полудня).

5. Организаторы (авторы) могут штрафовать участников за нарушения в заполнении профайлов.

6. Организаторы (авторы) имеют право отказать в участии игроку без объяснения причин.

7. Пункт 2.7 общих правил изложить в редакции:
2.7. Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник обязуется не преследовать жертву и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 12 часов. В случае, если охотника жертвы замочат в эти 12 часов, мараторий отменяется: новый охотник жертвы может мочить жертву сразу.



Обратите внимание на следующие пункты ПРАВИЛ игры формата Мокрые войны

2.9. Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там на ночь.
2.10. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки.


Пояснения к пункту 2.9. "к себе домой и оставаться там на ночь" - дом = место, указанное в профиле. Если вдруг игрок не будет ночевать дома по каким-то обстоятельствам (заночевал у девушки/парня), необходимо за 4 часа до прихода домой сообщить новый адрес и уведомить по телефону одного из организаторов (чтобы донести информацию до киллера).

Пояснения к пункту 2.10. "вне места ночёвки" - вне "мирных зон". Т.е. 3 часа, когда игрока можно замочить.


Ещё несколько уточнений:

  • При входе в игру каждому участнику присваивается "код жизни". Не забудьте его записать/распечатать. Код жизни ВСЕГДА и ВЕЗДЕ должен быть у игрока в наличии. Код жизни отдается киллеру, когда вас замочили.
  • Каждый играет сам за себя. Запрещены союзы, сговоры, сообщение информации о своём киллере/жертве другим лицам.
  • В процессе мокрухи участвуют двое. Третьим лицам запрещено оказывать помощь (отвлекать с помощью знакомых, выманивать, блокировать машинами машины участников, закрывать участника от его киллера собой/ширмой/зонтом и т.п.).
  • Каждый участник обязан предоставлять достоверную и актуальную информацию. Организаторы постоянно мониторят профайлы участников. Если у вас нет возможности (доступа в интернет) своевременно обновить свой профайл - свяжитесь с организаторами.



  • ПАСПОРТ

    На нашем домене, как обязательный элемент, введены паспорта игроков.

    Паспорт игрока представляет собой заламинированную карточку, размеров со стандартную визитку. На паспорте расположена фотография игрока, полное ФИО, никнейм в проекте ENCOUNTER и порядковый номер игрока.

    Паспорта игроков выдаются один раз и не изымаются у игрока по окончании. Игрок получивший паспорт в первой игре использует его же и в последующих. Во время игры каждый участник должен иметь паспорт при себе!

    Паспорта намного облегчают игру как игрокам, так и организатору. При любой "стычке" игроков, будь то удачная "мокруха", либо жертва "отстрелялась" от киллера, либо же была использована бонусная карта по месту столкновения, оба игрока обязаны предъявить паспорта друг другу. Таким образом жертва удостоверяется что ее замочил реальный игрок, а не кто-то из друзей киллера, решаются проблемы с идентификацией игрока при ложном убийстве и т.д. Если "мокруха" прошла по всем правилам, но киллер не предъявил своего паспорта, жертва имеет полное право не отдавать свой жизненный код, при этом о ситуации сообщается организатору.

    Пример паспорта:




    ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ



    Жертва считается замоченной если киллер попал водой на зоны тела жертвы обозначенные зеленым цветом. Т.е. руки до локтя и ноги до колена не входят в зону поражения и при попадании на эти части тела, поражение не засчитывается.

    ИСКЛЮЧЕНИЕ: Если охотник замочил жертву "водяной бомбой", то поражение в указанные (красные) зоны засчитывается !!!.


    ФОРУМ

    Ветка форума о каждой конкретной игре "Мокрые войны" является закрытой для написания постов для игроков. Эта ветка используется как информационная лента о течении игры. В ней организаторы оглашают о каких-либо изменениях в ходе игры, перетасовках игроков, оглашается мирное время и задания для получения бонусных карт. Каждый игрок обязан отслеживать информацию о текущей игре. Для умерших игроков создается параллельная открытая ветка, где выбывшие игроки делятся впечатлениями.


    БОНУСНЫЕ КАРТЫ

    В течении игры, в информационной ветке появляется информация о задании, выполнив которое, игрок может получить бонусную карту. Задания для получения карт разнообразные.
    Логические - не требующие выхода из дома, решив задание первым, игрок встречается с оргом для получения заработанной бонусной карты.
    Поисковые - требуют решения какой-либо головоломки, ответ на которую даст конкретное место расположение бонусной карты в городе.
    Активно-агентурные - в таких заданиях игрокам необходимо выполнить какие-либо действия, в людном месте, в результате чего игрок, который первым выполнит условия, получает бонусную карту.

    После получения бонусной карты игрок первым этапом активирует ее, позвонив организатору и продиктовав пинкод карты. После этого считается, что карта принадлежит конкретному игроку (в тот же момент на форуме объявляется, что карта уже разыграна). Вторым этапом игрок, позвонив организатору, может активировать карту тогда, когда ему это необходимо, в свою очередь в инфо-ленте объявляется, что карта вошла в игру.

    Некоторые карты активируются в момент их регистрации (бронежилет, свидетель, адреналин, ядовитый перстень). Карты действуют один раз, неиспользованные карты, после смерти игрока, не переходят как трофей, а выбывают из игры. В случае, если игрок заполучил карту, но не успел ее зарегистрировать на себя, а был убит, то его киллер имеет право позвонить организатору и зарегистрировать ее на себя. Во всех случаях "срабатывания" карты, ее обладатель обязан предъявить ее вместе с паспортом своей жертве/киллеру.


    Список карт, которые могут использоваться в игре.

    1. БРОНЕЖИЛЕТ – Используется жертвой. Аннулирует первую смерть.

    Как это работает:
    Вы обладатель бронежилета, на вас вышел киллер и замочил вас. Вы имеете право предъявить киллеру карту бронежилета и не отдавать свой жизненный код. После чего в течении 6 часов киллер не имеет право мочить вас. В такой ситуации киллер обязан убедиться в наличии карты бронежилета и подтвердить его использование организатору игры. Жертва так же обязана подтвердить организатору использование бронежилета, после чего бронежилет перестает действовать.
    На заметку:
    После такой ситуации киллер должен понимать, что жертва знает его в лицо и таким образом, по истечении 6 часов, его охота продолжится, но будет уже сложнее. Жертва соответственно получает преимущество в том, что она теперь знает в лицо киллера.

    2.1 СНАЙПЕР – Используется киллером. Убийство на расстоянии.

    Как это работает:
    Вы обладатель снайперской винтовки. Выследив жертву, вы имеете право замочить ее на расстоянии. Для этого необходимо сфотографировать жертву так, что бы в кадре была еще ваша вытянутая рука с карточкой "снайпер". Жертва на фото должна быть узнаваема. Фотографию вы должны выслать организатору, в ответ на это он сообщит вам жизненный код жертвы, после чего снайперская винтовка перестает действовать. В этот же время организатор сообщает жертве о том, что она убита снайпером и в доказательство предоставляется фотография, сделанная киллером.

    Между активацией карты и выстрелом должно пройти не менее 3х часов.

    2.2 ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ – Используется жертвой. Прикрытие.

    Как это работает:
    Как только киллер принимает решение использовать снайперскую винтовку и сообщает об этом организатору, организатор в свою очередь оповещает жертву, что на нее охотится снайпер. С этого момента, жертва имеет право нанять себе телохранителя, стоимость наема составляет 10 часов штрафа. Телохранителем может являться любой человек. Решив нанять телохранителя, жертва сообщает организатору об этом и предоставляет фотографию телохранителя. Организатор в свою очередь передает фото киллеру и уведомляет, что его жертва наняла телохранителя. Это существенно усложняет работу киллера-снайпера, т.к. в этом случае для того что бы его жертва считалась убитой он должен предъявить организатору фото на котором не просто жертва, на фото должно быть видно что на расстоянии 5 метров от жертвы НЕ находится ее телохранитель. Если на фото видно, что телохранитель рядом с жертвой, то выстрел не засчитывается, охота продолжается, режим снайпера остается в действии, режим телохранителя тоже остается в действии, жертве не сообщается о неудачной попытке.

    3. СВИДЕТЕЛЬ – Используется жертвой. Объявление киллера в розыск.

    Как это работает:
    Вы жертва и обладатель карты «свидетель», вас выследил киллер и замочил. В этот момент вы отдаете киллеру свой жизненный код и сообщаете, что его «спалил» свидетель (предъявляете карту). С этого момента, киллер получив новую жертву объявляется в розыск и в течение 48 часов не имеет права мочить свою следующую жертву в людном месте. В этот же момент организатор (которому сообщили об использовании карты) предупреждает новую жертву о том, что ее киллер в розыске. Таким образом, новая жертва будет стараться держаться на людях. Мочить жертву в период розыска (48 часов с момента использования карты) киллер может только в ситуациях один на один, т.е. в тех местах где кроме жертвы и киллера нет посторонних.

    4. АДРЕНАЛИН – Используется жертвой. Отсрочка смерти жертвы на 12 часов.

    Как это работает:
    Вы жертва и обладатель инъекции адреналина. Вас выследил и замочил киллер. В этот момент вы можете не отдавать свой жизненный код киллеру, а предъявить карту адреналина. Киллер сообщает организатору, что его жертва замочена, но применила адреналин, то же самое подтверждает жертва и с этого момента у жертвы есть 12 часов на то что бы успеть выполнить свой заказ. По истечении 12 часов организатор сообщает киллеру код замоченной жертвы и жертва погибает. Карта становится недействительной.

    На заметку:
    Эта карта может быть очень полезной в случае, когда по окончанию игры начинается подсчет замоченных жертв у каждого игрока.

    5. СБУ – Используется жертвой. Данные на киллера.

    Как это работает:
    Вы жертва и обладатель визитной карточки знакомого из СБУ. Вы имеете право использовать ее один раз в игре, что бы узнать все данные на киллера, который охотится на вас в данный момент. При использовании карты, киллер не уведомляется. В случае, если вы заказали информацию о киллере, но через время киллер был кем то замочен, вам сообщается, что ваш киллер сменился и информация, выданная ранее, бесполезна.

    6. ЯДОВИТЫЙ ПЕРСТЕНЬ – Используется киллером только для «мокрухи» своей жертвы. Убийство рукопожатием.

    Как это работает:
    Вы обладатель «Ядовитого перстня», вы можете замочить свою жертву простым рукопожатием. Причина рукопожатия может быть любая (приветствие , спор, и.т.д).
    Жертва САМА должна протянуть руку, либо первой, либо в ответ. Нельзя использовать силу и принуждение.

    Внимание! На Ядовитый перстень не распространяется мирное время и мирные зоны. Действует всегда и везде.

    7. GPS – Используется киллером. Получение данных о текущем месторасположении жертвы.

    Как это работает:
    Вы киллер и обладатель модуля (карточки) GPS. Вы имеете право использовать ее 3 (три) раза в игре, что бы узнать, где находится ваша жертва в данный момент. При использовании карты, Вы звоните организатору, который в свою очередь звонит жертве, и узнает её месторасположение. Ответ может быть как точный (ул. Ленина д.100, кв.1), так и общий (еду в троллейбусе № 38 / иду домой / делаю покупки на рынке). Жерва, обязана отвечать правду, следуя принципам Fair Play. Если жертва не взяла трубку (или не перезвонила в течении 10 минут), то попытка использования карточки - не считается. И киллер может попробовать в другой раз. Киллер может использовать карточку не обязательно в течении охоты за одной жертвой. Т.е если жертва сменилась и осталось 2 использования, то они ему пригодятся для следующей жертвы.

    8. НАЁМНИК – Используется киллером. Привлечение 3-го лица.

    Как это работает:
    Киллер может привлечь 3-е лицо (не участвующее в игре) для убийства своей жертвы. Если охота наёмника оказывается успешной, он обязан предъявить жертве данную карточку. На обратной стороне должны быть написаны данные киллера-участника игры (ФИО, ник, ID).



    ____________________ Возможны дополнения...



     



    Вейвер
    Расписание игр
    Статистика и рейтинг
    Важно
    Скидки
    Правила



    Календарь игр


    Наши спонсоры

    Наши друзья

    Музей истории оружия

    27.04.2024 12:23:17
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©
    Юрий (Дока)                    • ICQ: 393210935 • E-mail: doka@zp.en.cx          • моб: +38-067-7174316 • Владелец домена.

    Евгения (ICE AND FIRE)  • ICQ: 240545643 • E-mail: promekotrans@mail.ru       • моб: +38-066-7913266 • Организатор.

    Александр (OrfeyZP)       • Организатор.

    Почта @zp.en.cx
    бесплатный счетчик
    с 17 сентября 2008 г