banner
Логин Пароль Запомнить меня
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://zp.en.cx/ (владелец домена: Дока) Показать аватары
Модераторы форума: Дока, klimentina, ICE AND FIRE, OrfeyZP
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Следствие ведут колобки (#9, 31.01.2009)

22.12.2008 18:04:46 / 121 сообщение / автор темы Дока .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Дока, +111~, ICE AND FIRE, Sh.D.~
Начало игры: 31.01.2009 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.02.2009 12:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 31.01.2009 20:30:00 (UTC +2)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.02.2009 12:25:29 (UTC +3) ]  


Дока:

К сожалению, со стороны организаторов на этой игре был допущен серьёзный промах, который повлиял на распределение призовых мест. 

На самом деле действительно жаль. Когда нам Гриша показал. уже после награждения. выданный им шаблон, стало ясно, что решить это задание без подсказки, было практически не реальным, так как ошибка была в первой же цифре (не 8, а 6). Действительно жалко, что орги не успели решить эту проблему до награждения, но уверен, что этот прецедент поможет в дальнейшем все-таки иметь какую-то официально принятую систему протестов и т.п. нюансов. 


По игре:

однозначно лучшая по игровым ощущениям для меня игра (извиняюсь за тавтологию) при этом как с точки зрения шифровок так и поисковой составляющей. И я не соглашусь с Докой, который сказал, что с поиском, возможно переборщили. Все как раз было отлично, например, полученный нами АП на тюленина - четкое отражение сломанного системного поиска (в один из моментов, показалось, что сняли все кода - поняли, что ошиблись уже только возле машины, оставленной у манежа). Уверен, что Апа не было бы. На остальных чеках все было очень логично - возможно небольшой перебор с кол-вом кодов в подвале на Военстрое - но это было как раз в тему. 

По шифровкам - очень опасались Шулатовских (сорри за определение - но наверное оно наиболее точное) шифровок и логики. У нас сложная история с играми этих авторов - либо на одном дыхании - либо полный швах. Но то как была подготовлена эта игра просто заставляет постоянно задумываться обо всех этих мелочах и фишках, которые и отличает атмосферные игры от проходных. От этой игры у всех нас останутся воспоминания на долго. Спасибо за это большое. 

Оргам спасибо за супер организацию финишного брифа - на это приятно ходить, и это приятно смотреть. Разбор игры - супер. 

Из предложений возникших по ходу: возможно имеет смысл заключить договорчик с какой-нибудь кеттеринговой компанией и заказывать еду на бриф, я к примеру был бы готов заплатить деньги за возможность пожевать вкусный бутерброд или даже что-то по-конкретней после такого вот напряга. Заранее как-то провести опрос среди постоянных посетителей и едоков брифа и органзовать.


В общем большое спасибо за впечатления и воспоминания. И всем с добрым утром сегодня днем и вечером. 

Старший сержант
(
X-3
)
[ 01.02.2009 15:22:24 (UTC +3), ua.en.cx ]  
До финиша дошли чисто из принципа! Следуя золотому правилу, пишу своё мнение после того как улеглись все эмоции! А их было предостаточно и во время и после игры! Сказать, что игра не понравилась не могу и не имею права, т.к. мы её просто не поняли! Сначала было недоумение, потом негодование, затем разочарование... и лишь потом, когда мы увидели, как прёт остальных, с какой отточенной слаженностью лидирующие команды роются в запорожских бомжатниках (а некоторые преодолели для этого более 300 км!!) - пришло прозрение!! Оказывается то, к чему мы за несколько лет привыкли в Энергодаре и то, что у нас называется "Quest" - довольно сильно отличается от того, в чём мы участвовали сегодня! Не буду долго распинаться об отличиях, что бы не выглядело как оправдание! Скажу лишь, что боратно мы увезли одну из самых ценных вещей - опыт!
В итоге: понравилось задание с кубиками и пуговицами. Креативно с проявкой и конвертами! Ну и конечно снимаю шляпу перед оргами за нелёгкий организаторский труд (с ним мы знакомы не по наслышке)!! Всем спасибо!! До встречи!!*SMILE*

Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 01.02.2009 17:53:02 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  

Ну-с, пока моя команда спит, напишу немножко и я :)

Оценку решил не ставить, т.к. авторы очень старались и не виноваты, что игра у нас просто не пошла *SMILE*

Так что прошу воспринимать мной сказанное не как "Фи", а как пожелания к улучшению!

Во-первых, совершенно глупый флэшмоб. Антураж антуражем, но когда 80 человек "не палятся", теряется задумка. Скорей всего из-за этого практически все игроки потеряли агента с табуреткой после кубиков. А дальше, зачем-то, шло простукивание команд в окошки авто... зачем? У нас в Харькове в таких случаях говорят: "Квестер должен быть внимательный!" ;) В итоге, я ждал, пока все соберутся и был обвенён другими командами, что отпустил агента *SMILE*

Во-вторых, ну уж слишком много реквизита!!!!! Получилось, что реквизит занял всю заднюю полку и постоянно сыпался на нас :) (а складывать в азарте зачастую просто некогда) Возможно, стоило делать некоторый реквизит общим прямо на уровне, а некоторый, например, обменивать на агентских уровнях... ну, вариантов много, можно ещё что-нибудь придумать... ;)

В-третьих, поиск. Не то, чтобы он был очень сложным (кстати, игра была заявлена как лёгкая), ничего не имею против, но он был просто скучным и однообразным. "коробка, коробка, коробка..." (с) было бы интересно вводить на таких объектах логику и коды в неявном виде :) (за подробностями к Гарбузёнку ;) )

В-четвёртых, объекты. Ехал в Запорожье посмотреть "непаханое поле промзоны", а получил одинаковые баяны :( (я то там не был, но осадок...). жалко, что не было ни одного чистого объёкта... и когда заходишь и видишь коды балоном 2-х проектов, понимаешь, что искать десяток кодов маркером (размером), как-то не вдохновляет...

В-пятых, шифровки... Но тут со мной можно спорить. Ну привык я, что ответ на загадку - это адрес, и совсем не привык, что карта доезда даётся просто так...


Собственно, хватит о плохом :) может, отчёт Пумки и других харьковских игроков раскроет ещё некоторые ньюансы ;)

Благодарю авторов и организаторов за огромную проделанную работу! Наша команда получила нужный урок и опыт! *SMILE* Интересный, необычный формат, обязательно как-нибудь сделаем подобное у себя на авторках *SMILE* Абсолютно не жалею о проведённых выходных, вылазка Харькова удалась и нас, надеюсь, будут ещё вспоминать добрыми словами! *SMILE* Надеюсь... нет, уверен, что это не последняя наша встеча *SMILE*


Добра и света!

Сержант
Мальчик
(
)
[ 01.02.2009 20:14:10 (UTC +3), ua.en.cx ]  

Ну вставлю еще я свои пять копеек :)

Увидели для себя много нового, очень понравились флешмоб, проявка фотки (шарик мы провтыкали сразу же, пришлось проявлять в глухом лесу на Хортице в свете задней фары), пуговицы хорошая задумка, но я вижу, что нескладуха с номером имела место быть и у других команд, так что мы героически разгадывали по азбуке Морзе :) весело было.

Ну как вы уже поняли в Энергодаре свое понятие о поисковиках :) поэтому этот вопрос опущу, а вот по длительности игры - мне кажется немного переборщили.

В целом игра понравилась, авторам - зачет однозначно!!!

Старший сержант
Девочка
[ 01.02.2009 20:33:20 (UTC +3), world.en.cx ]  

Спасибо всем участникам игры. За Ваш позитив, за Ваше терпение. Спасибо Харьков (Днепропетровск тумтумтум), Энергодар за то что такида вы решились, приехали  и приняли участие в Запорожской игре. Вот такие они... зп-игры)))


Огромное спасибо всем кто помогал нам в подготовке и проведении игры.

Алле за неймоверное количесво пришитых пуговиц, за чай, кофе, бутерброды и теплую компанию.

Степе, за его терпение с поездками в любое время дня и ночи на нанесение кодов, за организованное барбекю во время игры.))

Леше, который несмотря на  температуру, всю ночь помогал решать все оперативные проблемы на игре.

Валику, который выручил Харьковскую команду.

Ваньке - нашему бессменному агенту на все чудаковатые флешмобы.

Александру Максимову за помощь, в подготовке фотозадания.

Спасибо Вам всем огромное))

Старший сержант
Девочка
[ 01.02.2009 18:54:15 (UTC +3), world.en.cx ]  


Burn_EnDar:

 нескладуха с номером имела место быть и у других команд, так что мы героически разгадывали по азбуке Морзе :) весело было.

"нескладуха" имела место быть только у команды ""Время-не-ждет".

Набор пуговиц команды "Время не ждет"


Я проверила все образцы. только в одном была допущена ошибка. Остальным командам достались правильные комплекты пуговиц, из которых составлялся правильный номер.


Приношу свои извинения всей команде за этот недосмотр и за допущенную ошибку и благодарю за понимание.


Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 01.02.2009 21:00:22 (UTC +3) ]  

В первую очередь хочу сказать огромное спасибо всем тем, с кем у меня получилось сыграть в одной Команде в этой игре. Оля, Наташа, Аля, Юра - это была отличная командная работа, где все и каждый настолько слаженно сыграли, что даже отсутствие признанных поисковиков нас не сломило и не помешало получить удовольствие от игры. И огромный заряд оптимизма на протяжении всей игры - ну тут уж название обязывало*SMILE*

***

Что в игре понравилось:

+ отлично выдержанная атмосфера во всём - в реквизите, в рисунках, в заданиях, в кодах (что очень и очень немаловажно), в подаче некоторых по сути несложных заданий - они не становились сложнее для решения, но были намного приятнее и веселее (кубики, комиксы, например)

+ система заданий отдельно от улиц - это делает сам спектр заданий намного шире, да и немного поднадоело уже при разгадывании шифровки обязательно думать о том, а есть ли такая улица в нашем городе или куда здесь запрятали номер дома

+ система заданий отдельно от улиц - техническая ее реализация - достаточно всё четко, без ляпов - бонус с картой отличная задумка

+ нестандартные логические коды (в данном случае антонимы) - мелочь вроде бы, а искать становится веселее (вот только к одному из "легко" не было антонима "сложно", но это опять же мелкий огрех)

+ даже те задания, идея которых "выкупалась" с ходу (на брифинге по двум лоткам и пакету с жидкостью поняли, что будем проявлять фото; пуговицы, рыбий жир и т.п.), делать/разгадывать было всё равно интересно и увлекательно (в первый раз в жизни пригодились красные диоды на фонаре) - это, на мой личный взгляд, большой плюс заданий

***

Что в игре не понравилось:

- чековые слова на некоторых объектах - в отыгранной системе чековое слово имело очень важное значение - без него искать было неизвестно сколько, а иногда и даже что. На некоторых объектах (последний, предпоследний и самый первый точно) чековое слово, которое должно было бы начинать поиск, находилось не на самом явном месте, а кое-где так и далеко не в явном. Это видно по статистике и, наверное, видно в мониторинге, когда коды забиваются или через секунду или даже до чекового. На мой взгляд, все-таки не должно быть проблемой промаркировать объект даже с четырёх сторон, но так, чтобы с какой стороны к нему ни подъедешь, отовсюду сразу было бы видно маркер. Или, с другой стороны, поиск чекового можно было бы ввести как фишку игры, но тогда это стоит заранее огласить. Я лично наблюдал многие команды, и сам был в ситуации, когда уже несколько кодов найдено, а чекового всё нет и нет.

- немалое количество опечаток в инструкции к рыбьему жиру - не могу сказать, чтобы это мешало взять (немного сбивало, но не более), но просто как-то неряшливо получилось на фоне хорошего остального

******************Часть1******************

Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 01.02.2009 21:00:55 (UTC +3) ]  

******************Часть2******************

- идея с бонусом в виде листовок (любых забираемых материальных объектов) - команды находятся не совсем в равных условиях - в случае с кодом, например, игроки одинаково ищут лёгкие и сложные коды и зависит это только от их физических/умственных способностей. В случае с любым материальным объектом одни успевают найти более легко расположенные, и другим (тем, кто позже приехал, позже решил этим заниматься, просто зашёл с другой стороны и т.п.) уже приходится искать более сложные (мы, честно говоря, вообще листовки как-то отдельно не искали).

--- игровая ошибка с заданием с пуговицами и ощущение после брифинга -  до момента на брифинге, когда все стали хвалить шифровку, были уверены, что, к сожалению, у организаторов вышла глобальная ошибка с шифровкой, и досадовали, что мы, как обычно, по умолчанию приняли тщательность подготовки и отбросили версию с номером телефона еще на стадии пришивания пуговиц, а остальным командам эта ошибка не помешала. Потом, когда соседи по брифингу показали свои пуговицы, стало непонятно и очень досадно *SMILE*. Здесь два момента - с одной стороны, как Дока и признал, была недоработка именно как организаторов в плане как изначального допущения, так и потом, когда не прислушались к нам, когда мы до брифинга сказали об ошибке. С другой стороны, я уверен, принятое решение было очень нелёгким для организаторов, и мне лично очень по душе, что в этом проекте организаторы готовы признавать свои ошибки и исправлять их, даже если это очень сложно.

***

Собственно по +/- оценка у меня лично и вышла 8 - как хорошей добротной игре.

***

Немного не понравилась ситуация с шифровкой по шахматной - в игре, которая по системе отлично подходила для иногородних команд, в какой-то момент возник формат ответа "улица в г. Запорожье". Не могу сказать, что шифровка от этого стала намного менее берущейся, но какое-то послевкусие появилось.

Немного не понравился поиск - но тут на вкус и цвет. Мне лично больше нравятся большие и труднодоступные коды, чтобы надо было побегать, полазить по объекту и посмотреть с необычных ракурсов, нежели маленькие, когда в большом здании осматриваешь каждый кирпичик. Но, с другой стороны, мы вообще были, мягко говоря, не в сильном поисковом составе.

Понравилось введение уровня доезда - очень любопытный инструмент анализа статистики - можно посмотреть и посчитать приблизительное время добирания до объекта и, соответственно, приблизительную скорость, с которой ездят команды *SMILE*

***

В общем, большое спасибо организаторам за атмосферную игру по одному из любимых мультфильмов. Хочу пожелать удачи, внимательности, терпения и снисходительности к игрокам (это по поводу Докиных чековых *SMILE*) в будущем! Спасибо и приветы друзьям из Харькова, которые смогли выбраться на игру - очень рад был вас видеть у нас в гостях. Надеюсь, не последний раз. Отдельное уважение команде "Победа ихтиологии" - непревзойдённый поиск.

***

И ещё раз огромное спасибо и большое уважение моим сокомандникам в этой игре - вы просто молодцы! *SMILE**SMILE**SMILE*

Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 01.02.2009 23:22:49 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  

Игра понравилась. Спасибо авторам за игру и за огромную проделанную работу! Столько различных задумок в одной игре - это здорово! Полное соответсствие теме в заданиях и реквизите. Лично у нашей команды игра не очень получилась - видно не наш день был сегодня. Этим наверное можно и объяснить наше невысокое место. Но игра понравилась именно тем что была ИГРОЙ. Немножко уже поднадоели стереотипные игры (ну может я на такие попадал в последнее время), где всё шаблонно: шифровка-разгадал улицу-доезд-объект-коды. Немножко не понравился поиск (ну не в смысле плохо - просто хотелось другого) - довольно однобразные общежития\комнаты-коробки. Опять же предложенный иногородним объект для тренировки - такое же общежитие. Хотелось наверное поиска на каком-нибудь мусоросжигательном заводе. Очень понравилась идея с чековым словом, но реализация подвела (и даже я считаю, что повлияла на результаты). Лично наша команда на некоторых объектах успевала находить парочку кодов до нахождения чекового кода (причём на первом объекте это вылилось минут в 15-20). Для такой идеи не стоило это "прятать", а ещё лучше было бы даже продублировать с разных сторон.
Ещё раз спасибо за интересную игру!

Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 02.02.2009 1:29:54 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  

Приехали. Немного отдохнули. Много уже сказано. Почти со всем, сказанным моим земляком JackSun`ом. Игра не зашла.

Что не понравилось:

- Не понравились "чеки".

- Не понравился поиск.

Что понравилось:

- Понравились кубики.

- Понравилась проявка.

- Понравились коды "перевертыши".

За что огромное спасибо:

- Огромное спасибо оргам за такую быструю и нужную подмогу (если кто не в курсе, мы пробили два колеса одновременно, на доезде к Чёртовому колесу, а орги очень оперативно приехали, пересадили на другую машину и помогли разрулить ситуацию).

- Огромное спасибо команде raZZmaj и ardfox лично за то, что поделились запаской.

- Огромное спасибо Гришке Шлайферу за то, что дал где отоспаться. Без этого мы б домой не доехали.


А вообще, давайте ка вы к нам как-нить (;

Сержант
Девочка
(
)
[ 02.02.2009 8:33:52 (UTC +3) ]  

В первую очередь говорю СПАСИБО своей команде, вы у меня умнички и самые-самые!!!*SMILE**SMILE**SMILE*


Оргам спасибо за динамику и креатив!!!


Много писать не буду, т.к. остался осадок после игры, за штраф в размере 30 минут....очень обидно и не справедливо!!!


Лазили по всякому г....боролись за то, что бы войти в десятку и на тебе....мы 12-е

Организатор
(
)
Аттестат
[ 02.02.2009 10:06:27 (UTC +3) ]  
shlayfer retired:

+ даже те задания, идея которых "выкупалась" с ходу (на брифинге по двум лоткам и пакету с жидкостью поняли, что будем проявлять фото;


ну и ещё один минус открытой статистики, по названию задания было видно сразу же "проявка"

Старший сержант
Мальчик
(
X-3
)
[ 02.02.2009 10:29:17 (UTC +3), ua.en.cx ]  
Привет Всем!! Подкину немного своих мыслей по поводу!! Мне как драйверу не хотелось бы распространяться по поводу организации, тем более что кэп высказался, а вот с доездами конечно это ОГО-ГО!! Или GPS у нас был такой тупой, или зря мы отвергали вначале карты доезда( не понравились они мне), толи я такой уродился, но это было нечто!! Пару раз заезжал в такие дебри, что наверно и местные не выехали бы оттуда!! Приходилось пользоваться своим не таким уж и огромным знанием города в результате чувствую свою вину в 14-м месте команды!!! На объектах не был, в гивнах не лазил, но после того как мне машину мыли часа два, понял что команде пришлось вынести, да и отвыкли мы уже от таких поисковиков(намеренно с боями и спорами уходили от них в наших играх)!!!!*SMILE*
Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 02.02.2009 12:28:57 (UTC +3) ]  


wh1te:
shlayfer retired:

+ даже те задания, идея которых "выкупалась" с ходу (на брифинге по двум лоткам и пакету с жидкостью поняли, что будем проявлять фото;


ну и ещё один минус открытой статистики, по названию задания было видно сразу же "проявка"


Это не совсем минус открытой статистики - при написании игры можно оставить отображение названия уровня, а можно отключить. То есть, статистика может быть открытой, но при этом названий уровней видно не будет. Как я уже и говорил, в этом случае знание заранее, что будет проявка ничем не помогало. Минусом статистики это становится, когда авторы по забывчивости называют уровни как коды, например.


По поводу плюсов и минусов открытой статистики можно спорить много - у меня лично есть много аргументов в плюс открытости. Но главное, как мне кажется, это то, что при открытой статистике есть свобода выбора - если от нее только вред и огорчение, то команда имеет полное право не смотреть в статистику ни во время игры, ни после нее. Если же статистику принудительно закрыть, то те команды, которым это помогает/интересно/нравится, лишены определенных эмоций или удобного инструмента.


Мы, например, на Точках совсем не смотрели статистику и получили удовольствие. На этой игре, наоборот, ближе к концу смотрели статистику, и также получали заряд адреналина и удовольствие.


Ключевой, на мой взгляд, момент любого проекта должен быть в свободе выбора, а не в запрещении.

Капитан
 Bure
(
)
Аттестат
[ 02.02.2009 13:14:30 (UTC +3) ]  
Блиииин ! Набрал многобукафный отчет и разлогинился *SMILE*  
Вкратце теперь *SMILE* шифровки все понравились, красота была даже в деталях), не поняли только как надо правильно прийти в шифровке по рыбьему жиру к серым буковкам)) ключ кароч в шировке не нашли, расскажите плиз как правильно берется), на брифе честно скажу видимо прослушал)

Поиск оч харош=) ни в коем случае не опускайте планку!*SMILE*

 
По негативу только два момента, "слежка" откровенно не получилась соответственно к задумке и пересчет после брифа, имхо. Орги, молодцы, большие умницы, что признают собственные прогоны, но прецедент не нужен такой, субьективно. Те же "Друзи" не виноваты , что ВНЖ получило не такой шаблон..., кстати шаблон шаблоном, а в конверте пуговицы какие были? тоже не правильные? просто если бы был прогон только с шаблоном, тогда бы одна пуговица не ложилась бы..., осталась бы пуговица с четырьмя дырками , т.к. по шаблону её вроде некуда пришивать, или был и конверт "не правильный", тогда нихренасе ВНЖ не повезло ...

з.ы.Игра получилось *SMILE*

  

з.з.ы. Открытая статистика рулит, нам она абсолютно не мешает, наоборот заставляет бегать по обьекту быстрее, все то, что она кого-то может растроить-разговор для бедных *SMILE* Свобода выбора рулит, как правильно заметил Гриша.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2009 13:16:11 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  

"Запорожье стал городом моей мечты"

"Вау! А какие девушки здесь красивые!"

"Хм.. странно! И почему у них на уровнях так тихо?"

"А дороги-то очень даже зачётные!"

"Днееепр Днепропетровск! Хей! Хей!"

"Ух, ёпт! Оказывается мосты на Хортице одинаковые! Нам в другую сторону!"

Гайцам "Мы играем", "аа... ну счастливо!"


Вот примерно с такими тезисами мы и сыграли... Не прошло и полтора года, как Bullet с Иксами собрался и приехал в Запорожье!!!


Огромнейшее спасибо оргам (особенно Юре), что пригласили... Такие игры очень полезны и вам и нам. Нам - чтобы отойти от привычности к харьковским играм, поучиться, посмотреть новинки. Вам - как мы играем в Харькове. Да и вообще, обняться, порадоваться вместе


Спасибо команде! Дух Иксов есть и будет! Молодчаги! Очень дружно всё было и позитивно! Я прям... эх... ну горжусь, ёпт!


Понравился оригинальный финишный бриф... Очень зачетно!

Ихты - это какие-то прям звэри... Надеемся, что заставили вас понервничать ;)

Ну и фиг с ним, что у нас там под конец не сложилось... Зато зашибенно провели время!


Спасибо еще раз!


Резюме по игре: ХОТИМ ЕЩЁЁЁЁ!!!


Ваши Иксы, которые, надеемся, навели шороху......... ;) "Днееепр Днепропетровск! Хей! Хей!" (но мы из Харькова!)


И еще резюме: мы любим raZZmaj (или Раззмаш? как там вас? ;) )

Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 02.02.2009 13:47:01 (UTC +3) ]  


Bure: тогда нихренасе ВНЖ не повезло ...


Пуговицы в конверте были точно такие же как на шаблоне. Плюс само игровое (пришитые пуговицы) на месте тоже проверили и приняли.
Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 02.02.2009 13:49:36 (UTC +3) ]  


Bure: Блиииин ! Набрал многобукафный отчет и разлогинился *SMILE*  

Чисто практический совет - после набора отчёта перед тем, как нажать на кнопку "Добавить запись" выделить его и скопировать в буфер обмена. Я так почти всегда по умолчанию делаю, а то Укртелеком, например, любит менять ip-адрес без ведома юзера.

Старший сержант
[ 02.02.2009 14:30:12 (UTC +3) ]  


Bure:

кстати шаблон шаблоном, а в конверте пуговицы какие были? тоже не правильные?


тоже неправильные. Всё сходилось с шаблоном.


Конфликт нейтрализован, негатив заглажен:) Если честно, то реакция организаторов оказалась приятным сюрпризом.

Очень хочется верить, что со стороны "Друзів" и "Туевой Хучи" тоже не осталось негатива.


Теперь об игре.

Во-первых, спасибо команде. Я с ребятами играла в первый раз и мне очень понравилась их уравновешенность)

Игра приятно удивила своей креативностью. Действительно создалось впечатление "Вау, а для меня старались!"

Все-таки, как ни крути, но игроки - это покупатели, а организаторы - продавцы. И поскольку мы сотрудничаем по предоплате, то не защищены от подделок;) Так вот, я считаю, что в этот раз мы получили качественный товар.

Возможно были недостатки, но я возмутилась на игре только по поводу маркировки (не считая той ошибки, о которой уже хватит*SMILE*)

Очень позабавила слежка (тут писалось о том, что она не совсем удалась, но из машины было наблюдать интересно*SMILE*)


П.С.: В последнее время почти перестала играть из-за потери интереса, но теперь наверное буду играть чаще*SMILE*




Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 02.02.2009 14:32:47 (UTC +3) ]  

Скажу и я парочку...

Воскресенье было ну очень коротким...

Во всем виноват №13 наглухо приклееный к моей руке!!!*SMILE*

Игра показалась затянутой. *SMILE*На самом деле вовсе не изза того, что мы тупили. Не впервый, и думаю не в последний раз. *SMILE*Курили, смеялись, *SMILE*, *SMILE*слушали диск про слона на протяжении всей игры...


Поиск для нас был сложноватый и однообразный... хотя мы упорно не уходили с обьектов, давясь слюной и горя желанием погреться, в то время как др команды уезжали есть\пить...


Как было уже прочитано мной, про ответ-улица... согласна и подписываюсь. Мне и сидящим со мной в машине привычнее и роднее, зашифрованная улица, нежели слово.


Однозначный плюс - тема, сквозящая на протяжении всей игры и привязка каждого*SMILE*задания!


Но its only me opinion*SMILE* Всем пис!



На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
28.04.2024 22:24:21
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Юрий (Дока)                    • ICQ: 393210935 • E-mail: doka@zp.en.cx          • моб: +38-067-7174316 • Владелец домена.

Евгения (ICE AND FIRE)  • ICQ: 240545643 • E-mail: promekotrans@mail.ru       • моб: +38-066-7913266 • Организатор.

Александр (OrfeyZP)       • Организатор.

Почта @zp.en.cx
бесплатный счетчик
с 17 сентября 2008 г