banner
Логин Пароль Запомнить меня
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://zp.en.cx/ (владелец домена: Дока) Показать аватары
Модераторы форума: Дока, klimentina, ICE AND FIRE, OrfeyZP
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Следствие ведут колобки (#9, 31.01.2009)

22.12.2008 18:04:46 / 121 сообщение / автор темы Дока .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Дока, +111~, ICE AND FIRE, Sh.D.~
Начало игры: 31.01.2009 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.02.2009 12:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 31.01.2009 20:30:00 (UTC +2)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Младший сержант
[ 02.02.2009 14:59:22 (UTC +3) ]  

Игра, как по мне, отличная! Динамика, драйв, выдержанный стиль, необычные задания! В эту ночь не хотелось спать...для меня это хороший показатель интересности игры. Спасибо вам, Орги, вы вложили душу,и она была видна. Команда из Харькова, вас слышно было на всех локациях, на которых мы с вами пересекались!!! Такие шумные , прям как мы! *SMILE**SMILE* Приезжайте еще к нам, ходячие позитивчики!!! Суперское задание с проявкой!!!! Игровое чуть не получилось , но все равно было весело. Штрафные 30 минут за конверт конечно расстроили.... но все честно. Еще проблемка была с вапом - постоянно выкидывало*SMILE* Хотя, не смотря на это, игра - одна из самых лучших подобного формата.

Младший лейтенант
Мальчик
[ 02.02.2009 15:39:45 (UTC +3) ]  

Доке, Хвосту, Оле и Диме, а так же всем, кто принимал участие в подготовке и проведении - огромное спасибо за игру!

Понравилось, зацепило, надежно отложилось в памяти, крепко засело в сознании, отлично организованная и проведенная игра! Заслуженная 10.

Хочу поблагодарить за игру Стаса, Сашу, Андрея и нашу кудесницу Лену!


Отдельное спасибо за:

+ открытую статистику (пользоваться ей или нет - право каждого)

+ разделение статистики на разгадку/доезд/поиск

+ задания в конвертах (намного приятнее разгадывать со старых добрых конвертов, чем с экрана телефона).

+ задания с инвентарем (кубики, проявка, газета, рыбий жир) - гараздо интереснее, чем стандартные ассоциации/анаграммы.

+ логические коды (хоть вбивание всех вариантов отгадок занимает время, но оно того стоит)

+ антислежку (имеет право на жизнь, хоть ни разу и не сталкивался с хвостами)

+ за пересечение информации с разных заданий (911*4, пугавица, слон, шар, реактивы) - делает игру цельной и содержательной


Присоединяюсь с предложением о дублировании чеков - долго искали на тюленина и еще где-то, в итоге чеки стали своеобразными кодами, хотя должны сниматься мгновенно для актуальной информации о доезде и поиске.


В-целом, игра супер!

Во второй половине игры вошли в раж, приложили все усилия, форсировав задания после военстроя (некогда было заправиться и поменять батарейки, в итоге финишный код был снят Стасом телефоном вместо фонаря), что бы вырвать призовое место.

Хоть некоторый негативный осадок остался, но лучше иметь чистое призовое место, чем такое, поэтому решение организаторов считаю справедливым, а признание ошибки поступком достойным.

Младший лейтенант
Мальчик
[ 02.02.2009 16:04:46 (UTC +3) ]  


shlayfer retired:

Понравилось введение уровня доезда - очень любопытный инструмент анализа статистики - можно посмотреть и посчитать приблизительное время добирания до объекта и, соответственно, приблизительную скорость, с которой ездят команды *SMILE*

Тут уже и до контроля ПДД недалеко - пересчет времени доезда при превышении допустимой скорости на участке.

Капитан
 Bure
(
)
Аттестат
[ 02.02.2009 16:22:54 (UTC +3) ]  


mandry:


shlayfer retired:

Понравилось введение уровня доезда - очень любопытный инструмент анализа статистики - можно посмотреть и посчитать приблизительное время добирания до объекта и, соответственно, приблизительную скорость, с которой ездят команды *SMILE*

Тут уже и до контроля ПДД недалеко - пересчет времени доезда при превышении допустимой скорости на участке.

А мне кажется за ПДД должна смотреть ГАИ а не орги, куча разговоров об этом постоянно, но толку никакого-ни разу не видел , чтоб кого-то штрафовали. Плюс голова у каждого на плечах есть, и команда решает носится им или ездить по правилам. ПДД абсолютно не контролируемая вещь, имхо.

з.ы. это не значит , что мы нарушаем*SMILE*

Организатор
(
)
Аттестат
[ 02.02.2009 16:24:25 (UTC +3) ]  


Bure: 
з.з.ы. Открытая статистика рулит, нам она абсолютно не мешает, наоборот заставляет бегать по обьекту быстрее, все то, что она кого-то может растроить-разговор для бедных *SMILE* Свобода выбора рулит, как правильно заметил Гриша.


после второй игры с открытой мне она уже тоже нравится =)

Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2009 18:08:19 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2009 18:53:42 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  

Правила

 - запрещается изменять, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. коды и/или реквизит на уровнях;

Преамбула

Не так давно играя с Ихтами в другом городе мы были неприятно удивлены следующим игровым моментом: один из кодов нанесённых в труднодоступном месте был заложен кирпичём. Команды шли по сливам...

За всю свою немалую практику игр, я столкнулся с намеренным блокированием кода впервые. Первая мысль была нецензурная, вторая - как хорошо, что у нас этого никогда небыло.


Суть

Поступила информация о блокировании кода ASDS (Военстрой; спаренный с ZP код; второй этаж). Код скрыт кирпичём.


Резюме

Предупреждаю: На основании правил и врождённой ненависти к нечестной игре, участников замеченных в подобном буду дисквалифицировать и заносить в "чёрный список"/ссылать в "Сибирь". Далее такие участники к играм на домене допускаться не будут! Команды принявшие "сосланных" в игру, также будут дисквалифицированы!



ПИС, чмоги - чмоги.


Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2009 19:38:03 (UTC +3) ]  
после чмоги-чмоги надо ставить знак копирайта и ссылаться на меня  ;)
Старший сержант
Девочка
[ 02.02.2009 17:47:25 (UTC +3), world.en.cx ]  


Czeluskin : после чмоги-чмоги надо ставить знак копирайта и ссылаться на меня  ;)

+1 :)

Младший лейтенант
Мальчик
[ 03.02.2009 11:59:49 (UTC +3) ]  
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 03.02.2009 14:07:46 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  


Дока:

Правила


Суть

Поступила информация о блокировании кода ASDS (Военстрой; спаренный с ZP код; второй этаж). Код скрыт кирпичём.



Вот оно чё...
А я то всё думал как мы в три пары глаз не нашли второй код на втором этаже. Причём как я понял из рассказов на брифе найден был менее заметный (тремя членами команды в разное время), а тот на который все натыкались по ходу оказывается был запрятан :(
Честно говоря после того как не нашли (оказывается и не могли) всего один из четырёх на этажах, после пришедшей подсказки не хотелось искать в подвале на карачках не найденные нами три кода. Просто тупо отстояли 20 мин до слива возле машины :(

P.S. глянуть бы по логам чья же команда последней ввела этот код...

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.02.2009 15:44:54 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  


shlayfer retired:

+ нестандартные логические коды (в данном случае антонимы) - мелочь вроде бы, а искать становится веселее (вот только к одному из "легко" не было антонима "сложно", но это опять же мелкий огрех)



А вот нам нестандартности в нанесении кодов катастрофически не хватило на этой игре - не привыкли мы к такому. Сейчас залез на нашу дозоровскую игру в архив и выписал типы кодов с одной игры:

1) флеш-моб - код с нестандартным нанесением в неявном виде (код спрятан в фольгированном текстолите)

2) 2 стандартных кода + код за игровое задание (скачки на верблюдах)

3) код-замок в неявном виде с нестандартным нанесением (грибы разных цветов из флюоресцентного пластилина)

4) Стандартные коды

5) Составной код в неявном виде с нестандартным нанесением (рисунки скандинавских рун)

6) Составной код ключ-замок

7) стандартный код+ код с нестандартным нанесением (обведенные трупы в разных позах)

8) Составной код в неявном виде

9) раллийка - 3 стандартных кода + составной код...


То есть после нахождения чего-то на уровнях надо было в 8 из 9 случаев с этим найденным еще что-то думать (в большей или меньшей степени), прежде чем ввести код. И это касается не только наших игр - в большей или меньшей степени это присутствует на всех играх.


Кое-чему мы научились у запорожцев - весьма возможно, в каком-то виде это найдёт отражение в наших дальнейших играх, но приглашаю всех на наши игры: да, будет сложно - для вас будет очень непривычно и трудно найти объекты, потому что карты или адрес, как у вас, не дают - дают шифровку и решить ее в чужом городе будет порой непросто, но я уверен, что будет чему и вам поучиться у харьковчан. Я не зову на какую-то конкретную игру - почти уверен, что любая будет полезным уроком. Добро пожаловать в Харьков!


Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 03.02.2009 16:52:07 (UTC +3) ]  


phоton:


карты или адрес, как у вас, не дают - дают шифровку и решить ее в чужом городе будет порой непросто


Собственно, у нас обычно шифровка привязана к конкретному объекту или адресу. Данная система, помимо прочего, была специально направлена на то, чтобы уравнять возможности по разгадыванию адресов иногородних команд и местных.


Но, повторюсь, мне эта система нравится больше, потому что позволяет авторам придумывать больше интересных заданий, нежели извращаться с буквами, цифрами или загромождать изящные шифровки.

Старший сержант
Девочка
[ 04.02.2009 9:47:35 (UTC +3), world.en.cx ]  
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 05.02.2009 1:37:54 (UTC +3) ]  
Всем драсте!!! 
Игра вышла просто супер, хоть и очень вымотала, но прошла на одном дыхании!!! Ура шифровкам которые не на экране, а которые можно повертеть, попить, пришить, проявить и потерять… *SMILE*
Слежка хоть и не вышла как задумали, но получилось весело, не хватало транспаранта агентам «Мир, Труд, Энка». Собрав улики решили слежку прекратить… через 5 минут звонит Славик:
– тут все че-то ищут
- Та нах… мы уже разгадали, Винтера, школа 25…
Еще б немного и к селу Беленькое добавился еще один прогон…
Далее следствие пошло лучше… слон и пуговица быстро нашлись, Вавилон быстро взялся… глядя на адрес хором воскликнули – О…. Вдососе!!! Хорошо что посмотрели карту…
Такое количество команд на писке давно не было… у кода «xyz» даже очередь выстроилась… «ya» не снялся и пошли по сливу…
Прочитав инструкцию первым делом решили залить ее жиром, а вдруг че-то проявиться…*SMILE* хорошо что после этого ее не выкинули, но искать серые буквы в жирной инструкции – это жесть… *SMILE*
Поиск класс!!! Мукафобы – сори за то что наорал на вас когда приехали… нервы мля… *SMILE*
Проявили все отлично, даже в закрепитель не кидали, увидели чертовое колесо и вперед!!!
Игровое весело, пока шили пуговицы успел потанцевать… *SMILE*
Дают конверты со словами «Не вздумайте вскрывать, штраф 30 минут», мы испугались, спрятали их и забыли сразу, даже название не посмотрели… в итоге когда дошло что нужно звонить по тел, и ехать куда-то в условное место за билетами естессно поехали в аэропорт… по аути подсказка и как хорошо что хоть в той стороне объект был…
Военстрой… аж соскучился по нему, давненько не ступала там нога поисковиков…*SMILE*
Далее Газета и Слон быстренько, поиск за заправкой – пока нашли чековое слово сняли код «Легко»…
Слон у нас бывает подпольный и напольный и хз че дальше с ним делать… в итоге доперло что шахматная, вот только поехали в объезд через Капустяное кладбище… *SMILE*код сняли раньше чекового слова…

По игре один незачет, поиск чековых слов…
В итоге 10 балов!!! Давно не получал столько удовольствия от игры!!! Орги маладцы!!! Спасибо!!!*SMILE*
Пы.Сы.: а шипучку дают? *SMILE*


Капитан
Девочка
(
)
[ 19.02.2009 17:03:17 (UTC +3) ]  

Пока не бушуют страсти по очередной схватке, черкну пару строк по Колобкам. Поставила 10, всегда ставлю оценку тупо на эмоциях, просто 10.

1. Тема игры и антураж.

Многие, кто знаком с нашей командой и нашими играми, знают, что мы всегда стараемся писать игры в одном стиле, с мелочами и прочими шняжками, чтоб всю игру ты помнил тему игры. А тут такой бальзм на душу. Браво авторы, просто браво, ещё бы пару заданий, и меня никто не разубедил, что я не колобок и все слоны на месте. Гениальный мульт, и только он, везде, в каждом задании, первая игра в моей жизни, в которой так чётко выдержан стиль от начала до конца.


2. Игровые.

Тусня по городу не понравилась, и в состоянии легкого раздражения добрались до больницы. Не поехали на «школу 25» искать «неврит», немного подумав (увидели строго смотрящего в нашу сторону орга) и поняли, что Карбофос ещё не всё отдал.

Игровое с пуговицами выполнялось мной и Старым, остальные успели поесть. Но участие не всей команды в игровом, можно простить, ибо проявка фоток и прочие вроде как не игровые задания, которые делали все вместе, вполне компенсировали наш труд.


3. Шифровки.

Восторженно рассказывала опытному иногороднему квестеру о ходе игры, и в ответ получила вопрос – а где же шифровки??? И правда, а были ли шифровки как таковые? Пожалуй, да, пуговицы, ну отчасти диск, но как таковых шифровок не было. НО!!!! Был квест, в полном понимании этого слова. Нужно было упорядочить действия и только при правильном порядке действий и ходе мыслей получался правильный результат. Ни это ли главное достоинства командной игры под названием КВЕСТ? Именно это, не то, что ты быстрее других гуглишь и умеешь правильно строить запрос, не то, что твой анаграммайзер (длиннее) круче других, а то, что ты часть команды и вы умеете слаженно работать и внимательно следить за ходом следствия. Мне не очень понравилась финишная шифровка, нет, не правильное слово, не то чтобы не понравилась, она как будто была с другой игры, с немножко другой логикой и не очень внятная, но берущаяся однозначно.

Лично от меня, авторам спасибо за отсутствие шифровок с алфавитом и анаграмм.


4. Поиск.

Даааа, да!!!! Я могу об этом писать. Я не просто их видела, не палила и ползала за ними по подвалу, я даже ПОРВАЛА И ВЫПАЧКАЛУ одежду (как и обещает регламент), первый раз за всю свою квест-жизнь. Ну и пока все шли сложными путями за финишным кодом, я не теряя не минуты, (сварила суп с фрикадельками), включила фонарь и сняла код, о чем было оповещены все близлежавшие к финишному объекту районы.

Мне сложно сказать хороший ли был поиск, не знаю, но мы прошли почти без АП, первый объект не в счёт, Старый за него потом отработал.

Листовок не видела ни одной, зато видела огромных слонов, которых остальные «типа поисковики» не видели. Но от розг их спасло большое количество нужной макулатуры.

Ден, группа в одноклассниках «кто ещё снял код, который не снял Ден» создана.

Тот, кто закрыл код – вонючка.



Капитан
Девочка
(
)
[ 19.02.2009 17:04:12 (UTC +3) ]  

6. Статистика открыта.

Терпеть не могу смотреть статистку на игре, и очень сильно нервничаю, когда при мне кто-то смотрит и более того, говорит мне что и как. Но это проблемы выбора каждого, может кто-то не может взяться за шифровку, пока не увидит, сколько её разгадывали другие, так что каждому своё.


7. Призы.

Ну, вот бабло победило. Ура!!!! Спасибо спонсору «Мир наград» за кубки. Сайт был изучен, даже кое-что присмотрено. Ну а вдруг….


8. Бриф.

200 метров от дома…в тепле…сидя…с чаем…ладно, пойду. Это реальный мега-прорыв, спасибо. Продавайте чипсы - печенюшки, будет приход на (закупку одинаковых пуговиц) представительские расходы.


9. Пересчёты

Ну как бы да, ошибка оргов, как бы надо компенсировать, согласна. Вот вы мне скажите…сидите разгадываете шифровку, не идёт, и всё тут, зараза, орги-гады и прочее, приходит подсказка. Пока едите на объект, вы разве не пытаетесь положить подсказку в шифровку? пытаетесь, более того, здесь это было очевидно, и ошибка в том числе. Нужно было не слазить с Доки, пока что-то не пообещает, хотя бы (жениться) разобраться или время пересчитать. А когда кубки вручены и тут претензия, имхо, неспортивно. Хотя, повторюсь, я пониманию вас и я тоже бы возмущалась, может более активно и нагло, но не после брифа. Моё личное мнение, что уровень нужно было всем снимать, и все были бы в равных условиях, а то получается, что ВНЖ не потратило ни секунды на раздумье что нужно звонить и куда. Прекрасно понимаю возможности команды, и предполагаю, что на это ушло бы пару минут, но они ушли бы, так что не адекватный пересчёт, имхо. Но сам факт того, что орги признали, что могут ошибаться и более того, попытались как-то это исправить, большой позитивный момент для веры в светлое будущее. Хотя я придерживаюсь теории, что людей можно «загнать железной рукой к счастью» (с).


10. Итого.

Объём работы, который проделали ребята, поражает, это ж надо иметь стока терпения и нервов. Как сказал всё тот же иногородний квестер – и это стоило 150 грн???. Это стоило больше, море положительных эмоций бесценно (для всего остального есть мастеркард).

Оргам спасибо за нетипичную, самобытную, интересную и очень стильную игру, спасибо!

Всё имхо*SMILE*

Шо за фигня с длинной сообщений????*SMILE* с шрифтами...цветом...ничего не понимаю

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.02.2009 18:30:36 (UTC +3) ]  
да - форум здесь еще тот фрукт
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 19.02.2009 19:14:49 (UTC +3) ]  
значит скоро уже должен созреть*SMILE*
Автор игр
Девочка
Аттестат
[ 19.02.2009 22:28:29 (UTC +3) ]  
давайте вводить шипучку))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
29.04.2024 1:41:35
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Юрий (Дока)                    • ICQ: 393210935 • E-mail: doka@zp.en.cx          • моб: +38-067-7174316 • Владелец домена.

Евгения (ICE AND FIRE)  • ICQ: 240545643 • E-mail: promekotrans@mail.ru       • моб: +38-066-7913266 • Организатор.

Александр (OrfeyZP)       • Организатор.

Почта @zp.en.cx
бесплатный счетчик
с 17 сентября 2008 г