banner
Логин Пароль Запомнить меня
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://zp.en.cx/ (владелец домена: Дока) Показать аватары
Модераторы форума: Дока, klimentina, ICE AND FIRE, OrfeyZP
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Открытый Финал сезона реальных игр г. Запорожье "Школа выживания: Последний герой" (#35, 04.07.2009)

16.06.2009 14:46:57 / 190 сообщений / автор темы Дока .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: mike_stalker, Дока, ICE AND FIRE, stive~, kramar.
Начало игры: 11.07.2009 10:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.07.2009 15:05:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 11.07.2009 12:00:00 (UTC +3)
Приз: 231usd (35% от суммы взносов)
Взнос за участие:60usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 14:58:38 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
А что нибудь Крымское мы обязательно напишем. Для начала Бердянское (Ихты обещали), а потом и международное))
Капитан
 Bure
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 14:59:21 (UTC +3) ]  
Спасибо за скидку *SMILE*)

Когда на игре ездили по городу, то практически из каждой машины видели удивленные лица, которые всматривались в машину, и нам постоянно казалось что вокруг квестеры-конкуренты)))
з.ы.Серегу с "лейтенантом" *SMILE*  
з.з.ы. Странно, почему в энке нет прапорщиков - не дело *SMILE*
Капитан
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 15:29:27 (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
Рыдаю, что все-таки не попал на игру... *SMILE* Собирались, но обстоятельства распорядились иначе *SMILE* Штабил Мукафобов и кусал локти *SMILE*
В КЦ было интересно, но, полагаю, с ощущениями поля это несопоставимо *SMILE*
Мукафобы - кросафчеги!!! *SMILE*


Для начала Бердянское (Ихты обещали)
Когда? *SMILE*
Организатор
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 15:31:50 (UTC +3) ]  
Сразу после игры впечатления были только «не понравилось». Уже через час после финиша, поразмыслив, решил что «а ведь здорово», а всё что «не понравилось» сводится только только к нашим успехам в этой игре.

Каждый поисковый уровень считаю был не стандартным. Не то что там один два - что-то необычное, а буквально все поисковые. Имхо канеша.

Рад что в метро не пустили. Игровое получилось бы скучное. Ну и как плюс, немного раньше закончили игру :)

Гексаграмм не знал, но реально же можно было догадаться сколько 2 в шестой :) И свалить найдя первый же...

Про ОСКАР сразу была идея, но фраза «И задумана она была...» только напутала. Может быть нужно было «И основана она была...» или же «И придуман он был...». ...может просто не понял логики.

Морской бой – отлично, понравилось. Автономера – нет, хоть мы и дольше решали это задание,чем другие, но очень простое как для схватки, не говоря о финале; самая слабая шифровка.

100 кодов. Состав у нас был, в принципе, слабый, как для поиска, поэтому моментальный слив рассматривали очень серьёзно, но так и не решились. А зря. Посвежее были бы, раньше бы закончили :) Кстати 1ый объект уж действительно какой-то сложный был. 4 кода.

Россия:Канада – лучша шифровка игры имхо.

Цементный завод – офигительная идея с буквами в оконной сетке. Как и визуальный код после пейнтбола.


Лиса – штаб открыл два инстамаппера рядышком и чётенько провёл нас :)

На пейнтболе Оля убила второго защитника просто высунув маркер за угол и выстрелив неглядя :)

Интересно кто как ноты разгадывал? У нас штаб подключал midi клаву :)

В детском садике был какой-то затуп с координатами, толи наш gps глюкнул толи ваш =)

Элеватор - супер – я оч рад что пошел в башни, ништячный вид на город.


demo.en.cx – вот такие шифровки я люблю, хотя весь состав и ругался что слишком компьютерное задание, а мне по кайфу =)

Схемы – ещё один нетривиальный поиск. Повторюсь, поисковые были ВСЕ супер.

Эх жаль что картинг был не на время, с моим-то весом и зная какие машинки у них пошустрее, сделал бы любого =))))

Дока, Хвост и Ко, МУЧОСГРАСИАС!

когда начало след сезона? =))))
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 15:51:19 (UTC +3) ]  
у кого есть еще фотки с игры - делитесь))))
Рядовой
Мальчик
[ 14.07.2009 15:58:00 (UTC +3) ]  
Ну да , это же главный фотоохотник всю игру за компом мониторил... ( Есть шанс остаться без фоток с финала(((
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 16:00:43 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
не паникуй Хиточек, из Харькова 1,5 Гб цементного завода скоро передадут
Рядовой
Мальчик
[ 14.07.2009 16:04:00 (UTC +3) ]  
Ну как передадут, звони , возьму пачку DVD шек бутылочку шотландского скотча и припрусь в гости. А может и раньше.
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 16:16:36 (UTC +3) ]  
у нас как раз идёт сейчас change
я ребятам высылаю их фотки "прыжки с моста" (Майк, Валя, Алина, Чипа прыгнули с железного моста после финала)
а нам выкладывают фото с каяк на сайт)
Рядовой
Мальчик
[ 14.07.2009 16:21:00 (UTC +3) ]  
И я хачу их прыжки с маста, писни и мне их,
а я вам ЖПС Гармин нюви и пару раций Мутароллаа за это )))
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 16:26:41 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
- Ну хорошо, ты мне одну спичку, я тебе три чатла, жёлтые штаны и вот такую фору(с)*SMILE*
Рядовой
Мальчик
[ 14.07.2009 16:36:25 (UTC +3) ]  
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов — то нет цели! А когда нет цели....
(с) «Кин-дза-дза!»
Рядовой
Мальчик
[ 14.07.2009 16:38:56 (UTC +3) ]  
*SMILE*
Капитан
Девочка
(
)
[ 14.07.2009 16:47:37 (UTC +3) ]  
Troyanchik:

Для начала Бердянское (Ихты обещали)
Когда? *SMILE*
Буит) 
А вас донецких, как не зови, вы не едите, вам очки в лиге важнее, а потом локти кусаете)))
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 17:29:15 (UTC +3) ]  
В галерее есть новые фотки - каяки
Рядовой
Мальчик
[ 14.07.2009 17:30:36 (UTC +3) ]  
*SMILE*http://sturm-moskva.com/goods?chapter_id=17&subchapter_id=46 средства индивидуальной защиты специально для любителей кусать самих себя за локти и колени
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 17:40:18 (UTC +3) ]  
Просьба всем желающим выразить свое отнощение к финалу - поставить оценки.
Прием оценок закроется завтра вечером.
Организатор
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 19:22:22 (UTC +3) ]  
NN_Belko: ... Но если отключить логику и прислушаться к сердцу (или что у меня там отвечает за эмоции), то в голову приходит только одно: "КАКОГО ХРЕНА?!!!!" (простите за мой словарный запас)
Какого хрена легче было слить? И какого хрена мы не слили? Но это эмоции и это только наша ошибка;)

я думаю Дока как раз такую реакцию и предвидел, и больше таких поблажек с его стороны не будет =)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.07.2009 7:33:58 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Вот теперь, проанализировав прохождение уровня командами и соответственно применяемую ими тактику, можно утверждать, что наиболее эффективным мог оказаться следующий вариант выполнения задания:

Поле полным составом, на "максимальной поисковой скорости" (чувствую новый перл рождается) проходит объекты, начиная от ближнего - 5 или 3-го (к месту остановки) заканчивая дальним 1-ым.
Заканчивая объект, поле докладывает в штаб и переходит в следующий.
Штаб тем временем закрывает объект заглушками.
Пройдя последний (в нашем случае 1-ый) объект, поле направляется к авто, а штаб тем временем закрывает последний уровень.

Ключевое решение данного алгоритма - зачистка объекта силами всего экипажа. Только в этом случае постоянная динамика ввода кодов могла быть равна либо меньше 1 код/2 минуты. (Что означает - один игрок находит один код за 10 минут)
p/s/ Странно... сколько раз уже тактика индивидуального поиска на больших объектах себя дискредитировала, но все равно команды упорно ее используют. А именно для этого мега объекта даже тактика парного поиска была не верной.

Не маловажно здесь было и вовремя "закрыть" объект, дабы не терять на этом время в последствии. И как ни странно этот элемент тоже зависит от распределения по объектам полевиков. Только в случае разделения 5/5 имеет смысл ждать до последнего и закрывать уровень одновременно в самом конце. Но повторюсь - индивидуальный поиск на таких объектах не эффективен. В любом другом случае имеем хотя бы один объект (при парном поиске) либо даже несколько (при поиске полным составом), которые можно закрывать штабным игрокам, в то время, когда поле ещё зачищает последние объекты.

Проще говоря: такие объекты лучше проходить всем составом. Яркий пример подобного поиска - ЧУ Автоквеста в Одессе, Сергеевка.
Хотя сейчас мне кажется он все таки был менее глобальный.
Капитан
 Bure
(
)
Аттестат
[ 15.07.2009 9:15:48 (UTC +3) ]  
+5 К Доке.
После игры, проанализировав этот обьект пришли к аналогичному выводу.
Возможно вариант закрывать подобный уровень заглушками сразу, лучше по причине сбережения сил экипажа, но думаю ни одна команда не рискнёт сделать это не посмотрев нанесение кодов. Разве, что если вы приехали на обьект когда с него снялась хотя бы одна команда, которая искала, тогда можно что-то спрогнозировать.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
28.04.2024 23:35:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Юрий (Дока)                    • ICQ: 393210935 • E-mail: doka@zp.en.cx          • моб: +38-067-7174316 • Владелец домена.

Евгения (ICE AND FIRE)  • ICQ: 240545643 • E-mail: promekotrans@mail.ru       • моб: +38-066-7913266 • Организатор.

Александр (OrfeyZP)       • Организатор.

Почта @zp.en.cx
бесплатный счетчик
с 17 сентября 2008 г