Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Дока, +111~, ICE AND FIRE, Sh.D.~, stive~
|
Коэффициент сложности игры:
0,45
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,62
|
Доступность сценария:
Недоступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Штурмовая
|
Начало игры:
17.01.2009 13:50:00 (UTC +2)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
17.01.2009 18:45:00 (UTC +2)
|
|
В игре приняли участие:
19 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра доступна для прохождения
(вход в игру)
|
Резонанс на форуме: 42 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Дока, +111~, ICE AND FIRE, wh1te (подробнее)
|
|
Приняты к участию 20 команд: Demozp, Время-не-ждет, Два МеДвеДа, CosaNostra, Уматные чeрти, ENTravesura, Мукафобы, УхоГорлоНосы, Гламур, MaDDogs2, РазGильдяйkи, Yahoo!, zp-КП, TuevaHucha, -=Симулякры=-, Пинки и Мозг, В Шоколаде, 10 спартанців, MythBusters, АПачи
|
|
ТОП-10 игры (полный список)
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
ENTravesura |
17.01.2009 16:30:27 |
27 секунд |
1 час 3 минуты |
17.01.2009 17:33:00 |
40,09
|
8
|
#2
|
Гламур |
17.01.2009 16:30:21 |
1 минута 21 секунда |
1 час 9 минут |
17.01.2009 17:38:00 |
18,04
|
9
|
#3
|
MaDDogs2 |
17.01.2009 18:09:22 |
1 час 39 минут 22 секунды |
1 час 9 минут |
17.01.2009 17:39:00 |
16,04
|
10
|
#4
|
Мукафобы |
17.01.2009 16:34:23 |
5 минут 23 секунды |
1 час 15 минут |
17.01.2009 17:44:00 |
14,03
|
10
|
#5
|
CosaNostra |
17.01.2009 18:39:05 |
2 часа 9 минут 5 секунд |
1 час 15 минут |
17.01.2009 17:45:00 |
12,03
|
10
|
#6
|
Yahoo! |
17.01.2009 18:22:08 |
1 час 52 минуты 8 секунд |
1 час 18 минут |
17.01.2009 17:48:00 |
10,02
|
9,5
|
#7
|
Уматные чeрти |
17.01.2009 18:13:57 |
1 час 43 минуты 57 секунд |
1 час 21 минута |
17.01.2009 17:51:00 |
8,02
|
8
|
#8
|
УхоГорлоНосы |
17.01.2009 16:30:47 |
47 секунд |
1 час 24 минуты |
17.01.2009 17:54:00 |
6,01
|
9,89
|
#9
|
Два МеДвеДа |
17.01.2009 16:30:54 |
54 секунды |
1 час 33 минуты |
17.01.2009 18:03:00 |
4,01
|
10
|
#10
|
Время-не-ждет |
17.01.2009 16:35:21 |
5 минут 21 секунда |
1 час 36 минут |
17.01.2009 18:06:00 |
2
|
10
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Взнос - 30 грн. с команды Поисковый тренинг. НЕ РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА. В вашем распоряжении ограниченное время поиска и один объект, на котором нанесено определённое количество кодов (надписей начинающихся с TR) нанесённых различными способами (чёрный маркер, флуоресцентная краска, логические и натуральные коды). По сложности нанесения преобладают сложные коды. Сложные коды: - коды, находящиеся в труднодоступных местах; - видимые только под определённым углом и только с определённого места; - коды, размер которых позволяет считать их лишь с очень близкого расстояния.
Зона поиска ограничена надписями "EN СТОП" и "EN STOP". Заходить за данные надписи и двигаться в направлении указательных предупреждающих стрелок под (над, рядом) с данными надписями строго запрещено. Помните, что коды наносятся таким образом, чтобы при их считывании полностью отсутствовала угроза здоровью и жизни игрока.
Для участия в тренинге вам необходимо: - зарегистрировать команду, подать заявку на участие, скачать и заполнить вейвер, оплатить взнос (30 грн. с команды) наличными организаторам непосредственно на объекте. Также вам понадобится одежда, которую не жалко испачкать, телефон (коммуникатор) с доступом в интернет (WAP, PDD http://www.zp.en.cx/wap), фонари, средства командной коммуникации (радиостанции, мобильные телефоны, другое). Рекомендуем каждому поисковику настроить телефон для ввода кодов с помощью WAP
Сбор команд на объекте в 13:00 Время: в 13:30 нажав на кнопку "войти в игру", вы получаете поисковое задание в котором указаны тип и вид нанесения кодов, их количество и другая информация необходимая для прохождения уровня. В 16:30 поиск прекращается и вместо ненайденных кодов вводятся сливные коды. За которые далее будут начислены штрафные минуты. Коды введённые после 16:30 в расчёт не берутся. Побеждает команда, которая ввела наибольшее количество кодов за предоставленный промежуток времени. В случае, если у двух и более команд введено одинаковое количество кодов, побеждает тот, кто ввёл последний найденный код раньше соперников. Предусмотрены подсказки по количеству кодов и местам нанесения. Команда: поисковый экипаж команды должен состоять из - минимум двоих игроков, максимум пяти игроков.
Участники одиночки, не имеющие команды, но желающие участвовать в тренинге, могут на месте объединиться во временные команды
Обсуждение и вопросы - на внутреннем форуме.
|
|
|
Наши спонсоры |
|
|
|
|
|